Segunda-feira , 05 de Março DE 2012

#aula03

 Hoje estivémos a falar com os professores Pedro e Ivo acerca da estrutura do projecto a nível gráfico o que foi muito bom para a equipa detectar eventuais confrontos das ideias com a realidade.

 

Foi-nos proposto que fizéssemos um protótipo de baixa fidelidade do projecto. Escolhemos a aplicação móvel na sua versão horizontal (para iPad e site Web) já que assim juntava-se logo duas partes fundamentais do projecto, a parte móvel e a parte Web.

 

Antes de falarmos com os professores desenhámos então alguns ecrãs no modo horizontal:

 

Os ecrãs iniciais, o de login e o ecrã principal que vai conter o logótipo da rede, uma área de localização (para o utilizador saber que área o dispositivo está a reconhecer), título da obra do dia, a obra (ou parte resumida) do dia, a visualização de quem está na rede à mesma hora e local e um área com a foto, descrição e status do utilizador.

 

A página de login

 

Rabiscos da página principal

 

A página principal com mais detalhe

 

À esquerda, mostra-se o que aparece quando a pessoa seleciona a opção de escolher um status. Ao centro, mostra como será a listagem de todas as obras da nuvem cuja área o utilizador está inserido. E à direita o ecrã para visualizar uma obra na íntegra.

 

Depois de conversarmos com os professores chegou-se à conclusão que os dispositivos móveis mais usados são sem dúvida os telemóveis, por isso, devíamos preocupar-nos em desenhar uma interface vertical para esses dispositivos.

Assim, fez-se outros rascunhos:

 

ecrãs em telemóvel e um fluxo já desenhado.

 

os ecrãs já com o ecrã de perfil adicionado

 

o ecrã de perfil ao pormenor

 

Uma das dificuldades percebida pela equipa foi a falta de familiarização com dispositivos móveis deste género e uma das maiores dificuldades a vir a ser sentida será a falta de conhecimento das diferentes linguagens a adoptar na realização deste projecto.

Também discutiu-se a falha de precisão que o GPS tem em detectar a localização do utilizador. Porém, essa é uma questão não muito pertinente para o trabalho porque para se contornar essa dificuldade seria necessário mais tempo e mais conhecimentos. 

Fez-se download dos programas que serão necessários para trabalhar com as linguagens, no caso, será o NetBeans para Java, Dreamweaver para HTML e MySQL para base de dados.

publicado por patriciaana às 22:53
Sexta-feira , 02 de Março DE 2012

#entrega02

Após a mudança de rumo de projecto e finalmente estando todos, orientador e alunos, de acordo quanto ao novo rumo a tomar, procedeu-se ao estudo da viabilidade técnica e funcional.

Junta-se ainda uma lista aparelhos sugeridos que podem suportar a nossa futura aplicação móvel e alguns dados de interesse em anexo.

 

reqs-funcionais-tecnicos.pdf

Anexo2.pdf

aparelhos_sugeridos.pdf

 

PS - de momento não está a ser possível fazer o upload do anexo1 por razões técnicas (apesar de só ter 316Kb estou sempre a receber a mensagem de que terá 50Mb). Terá a entrega de ficar para qd for possível.

 

PPS - como não consigo de todo fazer o upload do ficheiro, aqui fica o link para a página de onde a informação foi retirada: http://www.findmebyip.com/litmus

 

publicado por sofia-e às 22:16

#orientacao03

 Na orientação do dia 2 de Março...

 

- Explicamos ao orientador a ideia final e decidida pelo grupo e apresentada no post anterior;

- Retirou-se a ideia de download de ficheiros para proteger os direitos autoriais das obras, simplificar a implementação do projecto e minimizar a circulação na Internet dessas obras, e ficou só a possibilidade de upload;

- Expôs-se a ideia de organizar os conteúdos por categoria (música, fotografia, poesia, etc);

- As pessoas que fizerem o upload de conteúdos vão ter o seu nickname exposto para quem estiver na nuvem;

 

 

Uma questão pertinente que foi abordada: como é que o utilizador sabe qual a pessoa que tem aquele nickname específico, no meio de tantas outras pessoas?

 

Soluções apresentadas:

a) quando o utilizador seleciona o nickname que quer, aparece um caminho num mapa até àquela pessoa;

b) comentários (limitados) só para os utilizadores poderem interagir de modo a encontrarem-se;

c) criar uma funcionalidade - breve descrição - que permita ao utilizador colocar uma frase com elementos identificativos da sua aparência de modo a ser facilmente identificado no mundo real;

 

A opção a) é bastante difícil de implementar e provalvemente implicaria ligação com outras linguagens/tecnologias.

A opção b) vai contra a escolha que a equipa fez de não haver possibilidade de os utilizadores comunicarem antes de serem amigos no mundo real porque se comunicam então não haverá motivo para travar uma relação no mundo real.

Assim, a opção c) foi a escolhida por ser simples de implementar, não permitir a interação de utilizadores e solucionar o problema na íntegra.

 

- Foi escolhida como zona de teste o campus da UA, porque é prático e um espaço não muito pequeno nem muito grande comparado com outros locais de Aveiro;

- Falou-se a possibilidade de utilização da plataforma para a realização de jogos em que um dado utilizador pode definir um percurso a ser percorrido por outros de modo a verem vários conteúdos numa dada sequência, no fim do qual o utilizador que realiza esse percurso ganha um badge (a ser definido futuramente);

- Definiu-se a implementação de estados do utilizador (envergonhado, triste, chateado, feliz, etc) para que os outros utilizadores possam ter uma noção do estado de espírito daquela pessoa e se devem ou não interagir no mundo real com ela;

 

Para a próxima semana ficaram as seguintes tarefas:

 

--> lista de categorias para a organização dos conteúdos;

--> lista de hotspots onde se vai ter acesso aos conteúdos;

--> lista de estados do utilizador;

publicado por patriciaana às 15:40

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